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座艙內(nèi)感知系統(tǒng)的算法及集成方式

2021-07-08 01:20:05·  來源:Astroys  
 
上周簡單介紹了座艙內(nèi)感知系統(tǒng)中用到的攝像頭,這次談談算法和集成的部分。座艙內(nèi)感知系統(tǒng)涉及到的主要算法算法部分筆者不是特別專業(yè),只能簡單談一談對一些企業(yè)
上周簡單介紹了座艙內(nèi)感知系統(tǒng)中用到的攝像頭,這次談談算法和集成的部分。

座艙內(nèi)感知系統(tǒng)涉及到的主要算法

算法部分筆者不是特別專業(yè),只能簡單談一談對一些企業(yè)做法的理解。

Face ID的算法部分重要的就是數(shù)據(jù)源的質(zhì)量和數(shù)量,大部分公司用開源數(shù)據(jù)集,那么如果有一些量產(chǎn)項目的真實場景視頻數(shù)據(jù)的公司就會有優(yōu)勢。商用車領(lǐng)域已要求強制安裝DMS,一些公司是有大量商用車領(lǐng)域積累下來的數(shù)據(jù)的。

DMS算法部分一般是采用Landmark方法來判斷疲勞和困倦狀態(tài),我看現(xiàn)在行業(yè)一般采用68個key point。

座艙內(nèi)感知系統(tǒng)的算法及集成方式

視線追蹤一般是先判斷眼睛和眼球輪廓的位置,然后再判斷瞳孔的位置。如果采用IR攝像頭,在LED照射的情況下會出現(xiàn)角膜的反射現(xiàn)象,做的好的公司會在這部分做一些補償方法。

座艙內(nèi)感知系統(tǒng)的算法及集成方式1

現(xiàn)在流行的多模感知的部分,有一項代表性的功能就是利用讀唇來提高各聲區(qū)語音識別準確率。這部分其實也只是能夠判斷哪個位置的人在講話,僅限于識別少數(shù)幾個關(guān)鍵詞。當然關(guān)鍵詞可以根據(jù)客戶需求來增減,會涉及到成本。

對于一些吸煙、吃東西、打電話等危險動作的判斷,采用的基本上是計算機視覺中的物體識別的方法,需要對具體功能需求進行物體標注,才能識別。

手勢識別這部分其實也比較有限,人的手和胳膊必須要在攝像頭的FoV范圍內(nèi)做動作才能夠根據(jù)關(guān)節(jié)key points來識別動作。

座艙內(nèi)感知系統(tǒng)的算法及集成方式2

另外現(xiàn)在歐美那邊對識別空車里的小孩有強制要求,很多車廠在此功能基礎(chǔ)上拓展,想要對遺落在車里的其它物體也進行識別,并利用手機app推送消息給車主。但這部分也需要采用物體識別的方法,只能識別設定的幾個物體,錢包、手機、電腦、鑰匙之類,沒辦法識別無限種物體。如果要求那種無限種物體都可識別,就要采用Semantic Segmentation,但是車內(nèi)場景光線、陰影條件變化多端,很多座椅的材質(zhì)等都會影響到算法,效果并不好。

座艙內(nèi)感知系統(tǒng)的集成方式

一些DMS廠商在自己開發(fā)單獨的芯片,比如Seeing Machines有自己的FOVIO ASIC(同時也可以單獨提供算法),國內(nèi)地平線也是采用征程2芯片做多模感知控制。

之前DMS廠商較多考慮的平臺有NXP的S32V系列/i.MX8系列,安霸的H22、H32,英特爾的Atom,OV的OA8000,賽靈思的Zynq-7000,TI的TDA2P/TDA3x/DRA726,瑞薩的R-Car E3/M3/H3/V2H/M2等,MTK的Autus I20/T10等。但未來無論是座艙還是ADAS/AV域控SoC這塊可能少數(shù)幾家勝出,座艙是高通占大頭,ADAS/AV這一塊則是英偉達和Mobileye的天下。Mobileye從EyeQ5開始就可以集成域控制器了。

所以車廠就有了兩個選擇,DMS這塊要么集成在座艙域,要么集成到ADAS/AV域。比如高通平臺的DMS合作伙伴是Seeing Machines,Mobileye的合作伙伴是Cipia。集成到座艙域或ADAS/AV域分別有各自的利弊。

DMS集成到座艙域則有利于與座艙內(nèi)的其它HMI或是硬件結(jié)合,比如現(xiàn)在很多車廠都要求根據(jù)視線集中在顯示屏幕上的時間,來自動激活顯示畫面等。或者視線追蹤和AR-HUD相結(jié)合,實時調(diào)整Eyebox的位置等。但如果DMS涉及到比較復雜的計算機視覺算法,座艙域的SoC相比ADAS/AV域的SoC的計算能力較弱,會面臨計算能力吃緊的情況。反之如果集成到ADAS/AV域的好處是計算能力會比較強,而且有利于DMS和ADAS的一些安全信息相結(jié)合,但和座艙內(nèi)的其它系統(tǒng)相結(jié)合就沒那么靈活了。
 
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