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聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成

2021-09-03 11:24:23·  來(lái)源:BK聲學(xué)與振動(dòng)  
 
王 博 說(shuō)大家好,今天想和大家聊一下一個(gè)在聲學(xué)界受到越來(lái)越多關(guān)注的話題:聲場(chǎng)重構(gòu)。大家都知道,在聲學(xué)領(lǐng)域,如何還原真實(shí)的聲場(chǎng)景日益引起學(xué)術(shù)界和工業(yè)界的廣
聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成
王 博 說(shuō)

大家好,今天想和大家聊一下一個(gè)在聲學(xué)界受到越來(lái)越多關(guān)注的話題:聲場(chǎng)重構(gòu)。

大家都知道,在聲學(xué)領(lǐng)域,如何還原真實(shí)的聲場(chǎng)景日益引起學(xué)術(shù)界和工業(yè)界的廣泛關(guān)注。從物理實(shí)現(xiàn)的角度,利用揚(yáng)聲器陣列在特定環(huán)境中呈現(xiàn)真實(shí)的聲場(chǎng)分布,使人們仿佛身臨其境,感受真實(shí)的聲效和聲音品質(zhì),這稱為聲場(chǎng)重構(gòu)。它在現(xiàn)實(shí)生活中具有重要的應(yīng)用價(jià)值。

為讓大家對(duì)這個(gè)主題有更多了解,我計(jì)劃推出一系列微信文章(此處應(yīng)有掌聲),為大家介紹聲場(chǎng)重構(gòu)相關(guān)技術(shù)及其應(yīng)用場(chǎng)景。

今天先為大家介紹系列中的第一個(gè)主題——聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成。

聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成

波場(chǎng)合成(Wave Field Synthesis, WFS)是一種利用揚(yáng)聲器陣列進(jìn)行空間聲場(chǎng)重構(gòu)的技術(shù),它可以在聽音室內(nèi)一個(gè)廣泛的區(qū)域準(zhǔn)確重構(gòu)聲場(chǎng)的物理特性,例如,利用一個(gè)揚(yáng)聲器線陣列重構(gòu)多個(gè)聲源產(chǎn)生的聲場(chǎng)(圖1)。不同于傳統(tǒng)5.1或7.1聲道僅在聲場(chǎng)中心“皇帝位”再現(xiàn)真實(shí)聲場(chǎng),WFS能夠在較大的區(qū)域再現(xiàn)真實(shí)聲場(chǎng),當(dāng)人們移動(dòng)到不同位置時(shí),可以感受到現(xiàn)場(chǎng)不同位置的真實(shí)感覺。

聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成1
圖1

1  理 論 基 礎(chǔ)

1988年荷蘭Delft University of Technology的A. J. Berkhout教授提出了WFS的理論框架。其基本原理是,如圖2,根據(jù)Kirchhoff-Helmholtz積分方程,曲面S包圍的內(nèi)部聲場(chǎng)可以由表面聲壓和法向質(zhì)點(diǎn)振速共同作用得到,如果在表面S上連續(xù)分布一系列單極子和偶極子聲源,其聲源強(qiáng)度正比于對(duì)應(yīng)的表面聲壓及法向質(zhì)點(diǎn)振速,即可重構(gòu)曲面S的內(nèi)部聲場(chǎng),見式(1)。

聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成2
圖2

聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成3

式(1)中聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成4表示位于表面S上某個(gè)點(diǎn)聲源在曲面S包圍的內(nèi)部產(chǎn)生的聲場(chǎng),稱為Green函數(shù),聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成5是曲面S上聲壓,聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成6表示重構(gòu)的內(nèi)部聲場(chǎng)。

如果直接利用式(1)進(jìn)行聲場(chǎng)重構(gòu),需要包含整個(gè)聽音區(qū)域的表面S上連續(xù)分布單極子和偶極子點(diǎn)聲源,實(shí)際中,可以使用封閉揚(yáng)聲器模擬點(diǎn)聲源,但偶極子聲源難以實(shí)現(xiàn),因此需要移除式(1)中的偶極子項(xiàng)。傳統(tǒng)的WFS方法引入自由場(chǎng)Neumann Green函數(shù),將平面Kirchhoff-Helmholtz積分簡(jiǎn)化為Rayleigh第一積分,再進(jìn)一步將平面積分簡(jiǎn)化為線積分,從而利用揚(yáng)聲器線陣列在平面聽音區(qū)域進(jìn)行聲場(chǎng)重構(gòu)。因此,早期的WFS理論局限于二維平面區(qū)域的聲場(chǎng)重構(gòu),使用直線型揚(yáng)聲器陣列。

2008年,德國(guó)Sascha Spors教授重新梳理了WFS理論框架,得到了統(tǒng)一的適用于三維空間和二維平面的WFS理論公式,且揚(yáng)聲器陣列不再局限于直線型,

聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成7

其中聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成8為揚(yáng)聲器陣列的輸入信號(hào)。

2  實(shí) 現(xiàn) 形 式

具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可以利用不同形式的傳聲器陣列采集聲場(chǎng)信息,如傳聲器線陣列、平面陣列、圓形陣列和球形陣列等。將聲場(chǎng)信息進(jìn)行相應(yīng)的變換和處理,例如平面波分解、圓諧函數(shù)和球諧函數(shù)分解,求解揚(yáng)聲器陣列信號(hào)聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成8,進(jìn)而重構(gòu)真實(shí)聲場(chǎng),揚(yáng)聲器陣列的布置大多采用二維的直線、圓形或矩形等形狀,整個(gè)過(guò)程如圖3所示。

聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成9
圖3

由于WFS的基本假設(shè)是自由場(chǎng)環(huán)境,房間壁面的聲反射會(huì)降低聲音品質(zhì)和聲音的空間感,所以需要房間補(bǔ)償以消除聽音室產(chǎn)生的影響。傳統(tǒng)的補(bǔ)償方法是對(duì)房間脈沖響應(yīng)IR求逆,然后對(duì)揚(yáng)聲器信號(hào)進(jìn)行預(yù)濾波。缺點(diǎn)是只能對(duì)幾個(gè)IR測(cè)量點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)償,其他地方會(huì)變差。另一種方法是利用平面波分解計(jì)算房間補(bǔ)償濾波器,該方法對(duì)整個(gè)揚(yáng)聲器包圍的內(nèi)部區(qū)域都有效。

另外,揚(yáng)聲器的實(shí)際布置是離散的,這會(huì)導(dǎo)致空間混疊,造成重構(gòu)聲源位置的不準(zhǔn)確和聲染色。揚(yáng)聲器的間距決定了重構(gòu)頻率的上限,一般揚(yáng)聲器的間隔在10 - 30cm,空間混疊頻率大約為1000Hz附近。揚(yáng)聲器陣列是有限長(zhǎng)的,這也會(huì)造成截?cái)嗾`差,導(dǎo)致準(zhǔn)確重構(gòu)的區(qū)域也是有限的。當(dāng)揚(yáng)聲器按照直線或曲線布置時(shí),并不能正確感知到垂直方向的聲源,這對(duì)于3D視聽場(chǎng)合,如游戲、視頻和3D電影是不利的。

3  實(shí) 際 應(yīng) 用

1993年荷蘭Delft University of Technology建立了第一個(gè)基于WFS的實(shí)驗(yàn)室(圖4),并應(yīng)用于學(xué)校的禮堂。

隨后WFS技術(shù)廣泛應(yīng)用于電影院、禮堂、音樂(lè)廳等場(chǎng)所,如德國(guó)Ilmenau電影院,使用192個(gè)揚(yáng)聲器再現(xiàn)電影的聲音場(chǎng)景(圖5),于2003年投入使用。一批研究團(tuán)體共同合作,于2001年成立了歐盟“CARROUSO”項(xiàng)目,即Creating, Assessing, andRendering in Real Time of High-Quality Audio-Visual Environment in MPEG-4Context,將WFS格式標(biāo)準(zhǔn)化。

自2000年以來(lái),WFS系統(tǒng)在世界各地獲得了成功的應(yīng)用。最近,美國(guó)Rensselaer Polytechnic Institute搭建了便攜式模塊化的WFS系統(tǒng),總共558個(gè)揚(yáng)聲器,其間距縮短至5.8 - 2.9cm,獲得了更高的空間混疊頻率和更真實(shí)的音效。

聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成10
圖4

聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成10
圖5

在商業(yè)領(lǐng)域,德國(guó)IOSONO(現(xiàn)在是Barco Audio Technologies)和Sonics Emotion提供基于WFS的3D音頻系統(tǒng)的產(chǎn)品及服務(wù)。除了大型公共場(chǎng)所,小型WFS系統(tǒng)的應(yīng)用越來(lái)越受到關(guān)注,包括虛擬現(xiàn)實(shí)、3D游戲和視頻會(huì)議等。

在HBK,我們推出了8601-U型SimSound系統(tǒng),它是一套多通道的聲場(chǎng)重構(gòu)系統(tǒng),可配置為不同的揚(yáng)聲器配置,例如n.1通道系統(tǒng)和WFS系統(tǒng),連接到NVH駕駛模擬器,能夠重放高品質(zhì)真實(shí)聲場(chǎng)景,從而獲得對(duì)虛擬環(huán)境的真實(shí)感受。

聲場(chǎng)重構(gòu)技術(shù)之一:波場(chǎng)合成11
圖6


# 參 考 文 獻(xiàn)
1. Berkhout A J, Vries D D, Vogel P. Acousticcontrol by wave field synthesis[J]. J. Acoust. Soc. Am., 1993, 93(5): 2764-2778.

2. Spors S, Rabenstein R, Ahrens J. The theory ofwave field synthesis revisited[J]. 124th AES Convention, 2008.

3. 圖1來(lái)自于IRCAMWave Field Synthesis-Homepage

4. 圖4圖片來(lái)自于Wave FieldSynthesis ( WFS ) – система волнового синтеза пространственногозвуковоспроизведения | ProSound (ixbt.com)

5. 圖5來(lái)自于Karlheinz Brandenburg, Sandra Brix,Thomas Sporer, Wave Field Synthesis: Basics and Applications, 2009.

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